# 概述
跨平台移动开发工具。
第一篇很长了,所以换到第二篇。第一篇主要写了安装、布局等基础性模块,第二篇涉及到更多模块
# 选择器
# 中国城市选择器
安装包
dependencies:
city_pickers: ^0.1.18
2
导入包
import 'package:city_pickers/city_pickers.dart';
实例
# 文件选择器
安装包
dependencies:
file_picker: ^1.3.8
2
引入包
实例
# 时间日期选择器
底部弹出栏,可以选择时间、日期,支持中文、英文等几种语言。
安装包
dependencies:
flutter_datetime_picker: 1.4.0
2
引入包
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_datetime_picker/flutter_datetime_picker.dart';
2
实例
onPressed: () {
DatePicker.showDatePicker(context,showTitleActions: true,
minTime: DateTime(2018, 3, 5),
maxTime: DateTime(2019, 6, 7),
onChanged: (date) {
print('change $date');
},
onConfirm: (date) {
print('confirm $date');
},
currentTime: DateTime.now(),
locale: LocaleType.zh
);
},
child: Text(
'show date time picker (Chinese)',
style: TextStyle(color: Colors.blue),
));
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# 动画
animation
class _Animation extends State<AnimateApp> with SingleTickerProviderStateMixin{
AnimationController controller;
Animation<double> animation;
void initState() {
//初始化AnimationController对象
controller=AnimationController(
const Duration(milliseconds: 500),
vsync: this
);
//通过tween对象,创建animation对象
animation = Tween(begin: 50.0,end: 200.0).animate(controller)
..addlistener((){
setState(() {});
})
//添加状态监听,检测动画是否播放完成
...addStatusListener((status){
if(status == AnimationStatus.completed){
controller.reverse();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed){
controller.forward();
}
})
//执行动画
controller.forward();
}
void dispose() {
super.dispose();
//销毁控制器,释放资源
controller.dispose();
}
}
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Animation
对象,是 Flutter
动画库中的核心类,插入用于引导动画的值,Animation
对象知道当前动画的状态(如:动画是否开始,停止,前进或者后退),但对屏幕上显示的内容一无所知
AnimationController
对象管理着 Animation
CurvedAnimation
是非线性运动的动画
Listeners
和 StatusListeners
来监听动画状态的变化
controller常用方法
- animateTo(double target, { Duration duration, Curve curve: Curves.linear }) :将动画从其当前值驱动到目标值
- animateWith(Simulation simulation):根据给定的需要模拟的物体运动(类似物体的速度,受到的力等)开展动画
- dispose() :释放此对象使用的资源。调用此方法后,该对象不再可用。
- fling({double velocity: 1.0, AnimationBehavior animationBehavior }) :使用临界阻尼弹簧(在lowerBound 和upperBound内)和初始速度驱动动画。
- forward({double from }) :开始向前运行此动画(到最后)。
- repeat({double min, double max, Duration period }) :以向前方向开始运行此动画,并在完成时重新启动动画。
- reset() :将控制器的值设置为lowerBound,停止动画(如果正在进行中),并重置为其开始点或解除状态。
- reverse({double from }):开始反向运行此动画(朝向开头)。
- stop({bool canceled: true }):停止运行此动画。
AnimationStatus.completed表示动画结束的状态,AnimationStatus.dismissed表示动画回到起点的状态
- didRegisterListener():在添加动画状态监听前调用,该方法需融合withAnimationLocalStatusListenersMixin的类来实现
- addStatusListener(AnimationStatusListener listener):添加动画状态监听
- removeStatusListener(AnimationStatusListener listener):移除动画状态监听
- didUnregisterListener():在移除动画状态监听后调用,该方法需融合withAnimationLocalStatusListenersMixin的类来实现
- notifyStatusListeners(AnimationStatus status):动画状态变化的通知,通知所有注册的AnimationStatusListener
flutter页面切换时动画处理
dependencies:
flutter_vallains: ^1.2.1
2
引入
import 'package:flutter_villains/villain.dart'
动画分为两类,补间动画和物理动画
补间动画就是
Tween是一个无状态(stateless)对象,需要begin和end值。Tween的唯一职责就是定义从输入范围到输出范围的映射
物理动画是在基于物理的动画中,运动被模拟为与真实世界的行为相似。例如,当你掷球时,它在何处落地,取决于抛球速度有多快、球有多重、距离地面有多远。 类似地,将连接在弹簧上的球落下(并弹起)与连接到绳子上的球放下的方式也是不同。
flutter 的动画是基于
# hero动画
在路由转换之间添加动画成为hero动画,hero动画为共享动画
# flare动画
https://juejin.im/post/6861865147557183495#heading-5
# 实例1:闪屏动画
# 实例2:加载动画
# 3D动画
Flutter 中的 Transform 可以实现许多酷炫的动画效果,由于现在的智能手机都有用于图形计算的 GPU 单元,对于图形的计算与渲染进行了优化,因此即使是渲染 3D 图形也是非常快的。因此,基本上你看到的手机上的所有图形,都是通过 3D 的渲染方式来呈现的,即使是 2D 的图形素材。
通过 Transfrom 来实现透视效果,而 Transfrom 是通过 Matrix4 进行矩阵变换来实现的这个效果。
# Grapgql
安装包
dependencies:
grapgql_flutter
2
首先将json数据转换为dart模型
科学上网打开 转换 网站:app.quicktype.io/ (opens new window)
将json代码数据粘贴到左侧,右侧选择dart语言,会自动生成模型代码
复制右侧代码,保存到dart文件中(如PostsData.dart)
实例
import 'package:graphql_flutter/graphql_flutter.dart';
import 'package:tinylearn_client/PostsData.dart';//导入模型文件
final _uri = 'http://10.0.0.10:4444/'; //接口地址
Future<PostsData> _postsData;
void initState() {
final client = GraphQLClient(
cache: InMemoryCache(),
link: HttpLink(uri: _uri)
);
_postsData = _createPostsData(client);
super.initState();
}
Future<PostsData> _createPostsData(GraphQLClient client) async {
final result = await client.query(QueryOptions(
documentNode: gql(r'''
query {
posts {
id
created
content
}
}
'''),
));
if (result.hasException) throw result.exception;
return PostsData.fromMap(result.data);
}
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# 数据存储
把一些轻量级的数据(如用户信息、APP配置信息等)写入SharedPreference做存储,flutter中使用第三方库实现。合理地使用持久化能够让App支持离线化操作,给用户带来极大的操作体验的提升。
安装包
dependencies:
shared_preferences
2
引入包
import 'packages:shared_preferences/shared_preferences.dart'
sp是通过key-value的方式存数据、取数据
//存数据
Future saveString() async(){
SharedPreferences sharedPreferences=await SharedPreferences.getInstance();
sharedPreferences.setString(
STORAGE_KEY, _textFieldController.value.text.toString()
);
}
//取数据
Future getString() async(){
SharedPreferences sharedPreferences=await SharedPreferences.getInstance();
setState(
_storageString = sharedPreferences.getString(STORAGE_KEY);
);//把取出的数据保存到变量中
}
//删除数据
SharedPreferences sharePreferences = await SharedPreferences.getInstance();
sharePreferences.remove(key);
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把长期存储的数据写入文件或Sqlite3
写入文件
安装包
dependencies:
path_provider: ^0.5.0
2
Sqlite
dependencies:
sqfliter: ^1.0.0
2
引入文件
import 'package:sqflite/sqflite.dart';
# Provider状态管理
InheritedWidget可以提供共享数据,并且通过getElementForInheritedWidgetOfExactType来解除didChangeDependencies的调用,但还是没有避免CountWidget的重新build,并没有将build最小化。
我们今天就来解决如何避免不必要的build构建,将build缩小到最小的CountText。
provider是一个依赖注入和状态管理的混合工具,通过组件来构建组件。
安装包
dependencies:
provider: ^4.0.0
2
引入包
import 'package:provider/provider.dart';
通过各种不同的provider来应对具体的需求
Provider
最基础的provider,它会获取一个值并将它暴露出来
ListenableProvider
用来暴露可监听的对象,该provider将会监听对象的改变以便及时更新组件状态
ChangeNotifierProvider
ListerableProvider依托于ChangeNotifier的一个实现,它将会在需要的时候自动调用ChangeNotifier.dispose
方法
ValueListenableProvider
监听一个可被监听的值,并且只暴露ValueListenable.value
方法
StreamProvider
监听一个流,并且暴露出其最近发送的值
FutureProvider
接受一个Future
作为参数,在这个Future
完成的时候更新依赖
暴露多个provider
MultiProvider(
providers: [
Provider<Something>(create: (_) => Something()),
Provider<SomethingElse>(create: (_) => SomethingElse()),
Provider<AnotherThing>(create: (_) => AnotherThing()),
],
child: someWidget,
)
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selector
不要在只会调用一次的组件生命周期中调用Provider,如create、initstate
provider
暴露了许多细节api以便使用者封装自己的provider,它们包括:SingleChildCloneableWidget
、InheritedProvider
、DelegateWidget
、BuilderDelegate
、ValueDelegate
,
https://juejin.im/post/6844904145774870536#heading-10
# Fishredux
安装fishredux
dependencies:
fish_redux: ^0.3.4
2
引入
import 'package:fish_redux/fish_redux.dart';
reducer是负责(state)的更新,effect 负责 state 更新之外的事情。
store维持全局的状态(state),应用只有一个单一的 store 。
# Bloc
状态管理插件
https://juejin.im/post/6844903689082109960#heading-4
# 路由
路由是在不同页面之间跳转。在Android中通常指一个Activity,在iOS中指一个ViewController。flutter中管理多个页面时有两个核心概念和类:Route (opens new window) 和 Navigator (opens new window)。一个 route 是一个屏幕或页面的抽象,Navigator 是管理 route 的 Widget。路由入栈 (push) 操作对应打开一个新页面,路由出栈 (pop) 操作对应页面关闭操作,
Navigator
是一个路由管理的组件,它提供了打开和退出路由页方法。Navigator
通过一个栈来管理活动路由集合。通常当前屏幕显示的页面就是栈顶的路由。Navigator
提供了一系列方法来管理路由栈,
注册路由表
routes:{
"new_page":(context) => NewRoute(),
... // 省略其它路由注册信息
} ,
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路由表是一个Map类型的键值对集合,key是路由的名字,是字符串,value是builder函数,
普通跳转方式与返回
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) {
return TipRoute(
// 路由参数
text: "我是提示xxxx",
);
},
),
);
//在路由页添加返回函数
Navigator.pop(context, "我是返回值"),
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MaterialPageRoute
是Material
组件库的一个Widget,它可以针对不同平台,实现与平台页面切换动画风格一致的路由切换动画
命名路由
一般推荐使用命名路由的方式管理路由,因为:
语义化更明确。
代码更好维护;如果使用匿名路由,则必须在调用Navigator.push
的地方创建新路由页,这样不仅需要import新路由页的dart文件,而且这样的代码将会非常分散。
可以通过onGenerateRoute
做一些全局的路由跳转前置处理逻辑。
方法
Future pushNamed(BuildContext context, String routeName,{Object arguments})
# 路由参数
注册路由与正常相同,路由页与路由跳转添加参数
class EchoRoute extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
//通过RouteSetting对象获取路由参数
var args=ModalRoute.of(context).settings.arguments;
//...省略无关代码
}
}
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跳转路由时填写参数
Navigator.of(context).pushNamed("new_page", arguments: "hi");
其他跳转方式
PushReplacement会替换当前的路由,也就是说新push进入的route会替换原来route。
PushReplacementNamed是根据路由名称(routeName),找寻对应的route,并实现见面的跳转。PushReplacementNamed
会替换当前的路由,也就是说新push进入的route会替换原来route。
PopAndPushNamed是先pop原来的route,再push新的route。
pushAndRemoveUntil/pushNamedAndRemoveUntil,,跳转到新的路由,并删除路由栈中的其他路由,可以应用于支付流程。在支付的过程中,我们会跳转多个界面(填写金额、选择支付方式、输入密码、支付结果...),当我们支付成功后,pop时不应该一层一层的,而应该直接返回根界面。
canPop判断当前route是否可以pop,返回bool;maybePop先判断当前route是否可以pop,可以则直接pop,不行则没有任何效果。
popUntil一直返回route,直到predicate
返回true时停止。
实例
Navigator.of(context).pushNamed('a_router_widget');
Navigator.of(context).pushReplacementNamed('d_router_widget');
Navigator.of(context).popAndPushNamed('d_router_widget');
Navigator.of(context).pushNamedAndRemoveUntil('d_router_widget', (Route<dynamic> route) => false);
Navigator.of(context).maybePop();
Navigator.of(context).canPop();
Navigator.of(context).pop();
Navigator.popUntil(context, ModalRoute.withName('a_router_widget'));
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# 路由钩子函数
# 时间组件
DateTime表示一个时间点,创建之后将是固定不变的,不可被修改,datetime默认是本地时区
var today = DateTime.now()//获取当前时间
DateTime victoryDay = new DateTime(1992,9,9) //创建指定时间
DateTime.parse(string)//字符串转datetime
formatDate(DateTime,[yyyy,'-',mm,'-',dd]);//datetime转字符串
fromMillisecondsSinceEpoch//时间戳转datetime
today.millisecondsSinceEpoch//datetime转时间戳
today.isBefore(date)//时间比较 在之前
today.isAfter(date)//时间比较 在之后
today.isAtSameMomentAs(date)//时间比较 是否相等
compareTo(date)//大于返回1,等于返回0,小于返回-1
today.difference(date)//两个时间相差 小时数
today:add(new Duration(days: 5));//时间加5天
today.subtract(new Duration(days: 5))//时间减五天
today.timeZoneOffset//返回utc与本地时差小时数
today.year//返回年year、月month、日day、时hour、分minute、秒second、毫秒millisecond、微秒microsecond
today.weekday//返回星期几
//计算时间
Duration timeremain = new Duration(days:2,hours:56,minutes:14);//104:14:00
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# 屏幕适配
# 瀑布流
安装包
dependencies:
flutter_staggered_grid_view: "^0.3.2"
2
导入包
import 'package:flutter_staggered_grid_view/flutter_staggered_grid_view.dart';
使用包
new StaggeredGridView.countBuilder(
crossAxisCount: 4,
itemCount: 8,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) => new Container(
color: Colors.green,
child: new Center(
child: new CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.white,
child: new Text('$index'),
),
)),
staggeredTileBuilder: (int index) =>
new StaggeredTile.count(2, index.isEven ? 2 : 1),
mainAxisSpacing: 4.0,
crossAxisSpacing: 4.0,
)
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# 剪切板
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引入包
import 'package:flutter/service.dart'
安装包
dependencies:
flutter_clipboard_manager:^0.2.1
2
引入包
import 'package:flutter_clipboard_manager/flutter_clipboard_manager.dart'
实例
//定义函数,写入剪贴板
static Future<bool> copyToClipboard(String text) asyc{
return FlutterClipboardManager.copyToClipBoard(text).then((result){
});//支持调用.then方法
}
//从剪贴板导出
static Future<bool> copyFromClipboard(String text) asyc{
return FlutterClipboardManager.copyFromClipBoard(text).then((result){
print(result);
});//支持调用.then方法
}
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# 国际化
使用intl包可以实现国际化,也方便
添加sdk
flutter_localization:
sdk: flutter
2
引入
import 'packages:flutter_localization/flutter_localization.dart'
# 权限管理
安装包
dependencies:
permission_handler:
2
引入包
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
实例
Future requestPermission() async {
// 申请权限
Map<PermissionGroup, PermissionStatus> permissions =
await PermissionHandler().requestPermissions([PermissionGroup.storage]);
// 申请结果
PermissionStatus permission =
await PermissionHandler().checkPermissionStatus(PermissionGroup.storage);
if (permission == PermissionStatus.granted) {
Fluttertoast.showToast(msg: "权限申请通过");
} else {
Fluttertoast.showToast(msg: "权限申请被拒绝");
}
}
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# 版本管理
安装包
version
引入包
# SVG插件
可以在flutter中使用svg文件,安装包
dependencies:
flutter_svg:^0.17.4
2
引入包
import 'packages:flutter_svg/flutter_svg.dart'
实例
//将svg格式的文件放在asset中,在yaml文件中引入资源
SvgPicture set = new SvgPicture.asset(
"assets/set.svg",
color: Colors.red
)//引入名为set的图标,宽度、颜色等样式可以自定义
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# 插入web_view
安装插件
dependencies:
flutter_webview_plugin:^0.2.1
2
引入
import 'package:flutter_webview_plugin/flutter_webview_plugin.dart'
实例
new MaterialApp(
routes: {
"/": (_) => new WebviewScaffold(
url: "https://www.google.com",
appBar: new AppBar(
title: new Text("Widget webview"),
),
),
},
);
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# 网络状态
安装包
dependencies:
connectivity: ^0.4.8+6
2
引入包
import 'package:connectivity/connectivity.dart';
实例
var connectivityResult = await (Connectivity().checkConnectivity());
if (connectivityResult == ConnectivityResult.mobile) {
// I am connected to a mobile network.
} else if (connectivityResult == ConnectivityResult.wifi) {
// 连接到wifi
}
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# 地图组件
安装包
dependencies:
flutter_map: 0.9.0
2
允许
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
引入包
import 'package:flutter_map/flutter_map.dart';
# 保存图片
可以在flutter中保存图片,安装包
dependencies:
image_gallery_saver: '^1.5.0'
2
导入包
import 'package:image_gallery_saver/image_gallery_saver.dart';
实例
_save() async {
var response = await Dio().get(
"https://ss0.baidu.com/94o3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/image/h%3D300/sign=a62e824376d98d1069d40a31113eb807/838ba61ea8d3fd1fc9c7b6853a4e251f94ca5f46.jpg",
options: Options(responseType: ResponseType.bytes));
final result = await ImageGallerySaver.saveImage(
Uint8List.fromList(response.data),
quality: 60,
name: "hello");
print(result);
}
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# 键盘管理
安装包
dependencies:
keyboard_visibility: any
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引入包
import 'package:keyboard_visibility/keyboard_visibility.dart';
实例
void initState() {
super.initState();
KeyboardVisibilityNotification().addNewListener(
onChange: (bool visible) {
print(visible);
},
);
}
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# 资源管理
flutter可以将asset打包在程序安装包中,在程序运行时访问,常见的资源包括json文件、配置文件、图标和图片。构建时flutter将asset放置到称为asset bundle的特殊存档。
在pubspec.yaml中 指定资源
flutter:
assets:
- assets/1.png
- assets/2.png
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加载方法
Image.asset('路径')//加载图片
future: DefaultAssetBundle.of(context).loadString("assets/sword.json")//加载json,加载后可以将json转化为dart进行显示
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import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
Future<String> loadAsset(async) {
return await rootBundle.loadString('assets/sword.json')
}
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加载依赖包中的图片
AssetImage('icons/phone.png',package:'best_icons')
指定某一目录的所有资源,直接指定目录名称
flutter:
assets:
- assets/
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# 搜索页
# 录音管理
安装包
dependencies:
2
引入包
import 'package:audio_recorder/audio_recorder.dart';
开启权限
安卓
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
2
IOS
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Record audio for playback</string>
2
实例
// 检查权限
bool hasPermissions = await AudioRecorder.hasPermissions;
// 获取目前状态
bool isRecording = await AudioRecorder.isRecording;
// 开始录音
await AudioRecorder.start(path: _controller.text, audioOutputFormat: AudioOutputFormat.AAC);
// 结束录音
Recording recording = await AudioRecorder.stop();
print("Path : ${recording.path}, Format : ${recording.audioOutputFormat}, Duration : ${recording.duration}, Extension : ${recording.extension},");
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# 长按复制
# QQ和微信
# 手机震动
安装包
dependencies:
vibration: ^1.2.4
2
引入包
import 'package:vibration/vibration.dart';
在AndroidManifest.xml文件中开启权限
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
实例
震动函数以ms为单位,
Vibration.vibrate(duration: 1000);//振动1s
Vibration.vibrate(pattern: [500, 1000, 500, 2000]);//振动0.5s,休息一秒,振动0.5秒,休息两秒
Vibration.vibrate(pattern: [500, 1000, 500, 2000], intensities: [1, 255]);//震动强度变化
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# flutter美化进阶组件
# 液体效果页面切换
安装包
dependencies:
liquid_swipe: ^1.3.0
2
引入包
import 'package:liquid_swipe/Constants/Helpers.dart';
import 'package:liquid_swipe/liquid_swipe.dart';
2
https://juejin.im/post/5ddb54146fb9a07a8f412d62
# 点赞按钮动画
安装包
dependencies:
like_button: ^0.1.9
2
引入包
import 'package:like_button/like_button.dart';
https://juejin.im/post/5db4f54bf265da4d02625c17
# 加载中过渡动画
安装包
dependencies:
liquid_progress_indicator: ^0.3.2
2
引入包
import 'package:liquid_progress_indicator/liquid_progress_indicator.dart';
圆形进度器
LiquidCircularProgressIndicator(
value: 0.8, //当前进度 0-1
valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue[200]), // 进度值的颜色.
backgroundColor: Colors.white, // 背景颜色.
borderColor: Colors.blue,//边框颜色
borderWidth: 2.0,//边框宽度
direction: Axis.vertical, // 进度方向 (Axis.vertical = 从下到上, Axis.horizontal = 从左到右). 默认:Axis.vertical
center: Text("正在上传..."), //中间显示的组件
)
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https://juejin.im/post/5dde3194f265da06074f13c6
# 粘性header组件
安装包
dependencies:
sticky_headers: ^0.1.8+1
2
引入包
import 'package:sticky_headers/sticky_headers.dart';
实例
ListView.builder(
itemCount: 12,
itemBuilder: (context, index) {
return StickyHeader(
header: Container( //header组件
height: 50.0,
color: Colors.blueGrey[700],
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16.0),
alignment: Alignment.centerLeft,
child: Text('Header #$index',
style: const TextStyle(color: Colors.white),
),
),
content: Container(//内容组件
child: Image.network(imgs[index], fit: BoxFit.cover,width: double.infinity, height: 200.0),
),
);
}
)
链接:https://juejin.im/post/5dce4a845188254c9479f0af
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# 可翻转卡片
安装包
dependencies:
flip_card: ^0.4.4
2
引入包
import 'package:flip_card/flip_card.dart';
实例
FlipCard(
direction: FlipDirection.VERTICAL, //基于X轴翻转
front: Container(
height: 200,
width: 345,
margin: EdgeInsets.all(10),
color: Colors.teal,
child: Center(
child: Text("《遮天》",style:TextStyle(
fontSize:40,
color:Colors.white
)),
),
),
back: Container(
height: 200,
width: 345,
margin: EdgeInsets.all(10),
color: Colors.pink,
padding: EdgeInsets.all(10),
child: Text('....'
,style: TextStyle(
color: Colors.white,
height:2.0
)),
),
),
链接:https://juejin.im/post/5dd4f84e5188254e0c036d5f
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# 自制刮刮卡效果
安装包
dependencies:
scratcher: "^1.3.0"
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引入包
import 'package:scratcher/scratcher.dart';
实例
Scratcher(
brushSize: 30, //刷子大小(手指刮动的笔刷)
threshold: 50, //完全刮开的阈值 百分比
color: Colors.grey, //覆盖层的颜色
onChange: (value) { //被刮动的回调 返回当前刮开区域百分比
print("当前刮开比例: $value%");
},
onThreshold: () { //触发完全刮开的阈值回调
print("已触发设置的全部刮开阈值");
},
child: Container( //覆盖层下的原本组件 一般是刮卡结果展示
height: 150,
width: 300,
color: Colors.blue,
),
)
链接:https://juejin.im/post/5df5c48ae51d4558096d5887
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# 自制评分组件
安装包
dependencies:
flutter_rating_bar: ^3.0.0
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引入包
import 'package:flutter_rating_bar/flutter_rating_bar.dart';
实例
RatingBar(
initialRating: rate1, //初始评分 double
allowHalfRating: true,//允许0.5评分
itemCount: 5,//评分组件个数
itemPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 4.0),
itemBuilder: (context, _) => Icon(
Icons.star,
color: Colors.amber,
),
onRatingUpdate: (rating) {
setState(() {
this.rate1=rating;
});
},
)
链接:https://juejin.im/post/5dd1f9eae51d454014386435
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