# 概述

不知不觉已经第四篇了,这篇注重flutter全局观

# Dart语法

# dart内置包

import 'dart:core';
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提供了小型但关键的内置功能,这个包库被自动导入每个dart程序

import 'dart:async';
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异步编程通常使用回调函数,dart提供其他方法:future和stream,dart:async库中包含了future和Stream的更多信息

Future就像对未来某个时刻的结果的承诺。Stream是一种获取值序列(如事件)的方法。

import 'dart:math';
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dart:math库提供常见的函数,如正弦余弦、最大值最小值,pi和e等

Api:https://api.dart.dev/stable/2.8.4/dart-math/dart-math-library.html

import 'dart:convert';
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jsonDecode将json编码的字符串解码为dart对象

jsonEncode将受支持的Dart对象编码为json格式的字符串

utf8.decode()将utf8编码的字节解码为dart字符串

utf8.encode()将Dart字符串编码为utf8编码字节的列表:

import 'dart:io'
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网络实现

var httpClient = new HttpClient();
var uri = new Uri.http()
var request = await httpClient.getUrl(uri);
var response = await request.close();

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# 变量和基本类型

变量 var

如果不希望变量修改,可以使用final或者const定义变量

数字类型:int整数、double浮点数类型、num数字类型

布尔类型

枚举类型 enum

List数组

List,是泛型类型数据结构,支持任意数据类型的数组。默认定义方式为可扩展数组

// 通过List对象定义int数组
List<int> a = List(); // 在Dart语言中new是可选的
// 定义int数组
var b = List<int>(); // 也可以通过指定List泛型类型定义数组.
// 定义String数组
List<String> strs = ["字符串1", "字符串2"];
//创建固定长度的数组  
List<int> fixedLengthList = List(5);
//合并数组
var list = [1, 2, 3];
var list2 = [0, ...list]; // 将list数组的所有元素一个个展开来,插入到list2中,...为伸展运算符
// 往数组尾巴添加一个元素
var a = [5,1,2,6,3]
a.add(100);
// 通过数组下标,读取第一个元素, 数组下标从0开始计算,固定长度数组只能通过下面的下标的方式读写数组,而且数组下标不能超过数组长度。
var data = a[0];
// 修改第一个元素的值
a[0] = 101;
// 在数组0位置,插入100
a.insert(0,100);
// 删除一个数据
a.remove(100);
// 清空List,删除所有数据
a.clear();
//获取数组大小
print(a.length)
//排序
a.sort();//默认从小到大排序
//查找数据元素
var pos = list.indexOf(5)//数组中第5个位置元素的值
//判断数组是否包含某元素,返回布尔值
var v = list.contains(3);
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Set集合

Set是无序集合类型,Set跟List都能保存一组数据,区别就是Set的元素都是唯一的。

//初始化set
var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};
var names = Set<String>();
//set集合中添加一个元素
names.add("tizi365");
//将集合类型的数据导入到另一个Set中
var titles = ["Dart语言教程", "Flutter教程"];
names.addAll(titles);
// 删除Set元素
names.remove("Dart语言教程");
// 删除所有Set元素
names.clear();
//获取set集合元素个数
names.length
//检测set中是否含有元素
names.contains("tizi")
// 循环遍历Set元素
for (var x in names) {
	print(x); // 打印元素
}
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Map类型

Map是一种哈希类型数据,map类型的数据都是由key和value两个值组成,key是唯一的,value不必唯一,key和value可以为相同类型,也可以将key和value分别指定为别的类型

//初始化map
//直接赋值
var gifts = {
  'first': 'partridge',
  'second': 'turtledoves',
  'fifth': 'golden rings'
};
var data = Map<String, int>();//指定类型
var nobleGases = Map();//默认为<Object,Object>
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修改map

//添加数据
data["key1"] = "value1";   
data["key2"] = "value2";
//查询数据
var v = data["tizi"];//根据key为tizi的value返回给v,如果没有默认为null
//更新数据
data["tizi"] = 1001;
//删除map数据
data.remove("tizi");//根据key指定删除数据
//删除map所有数据
data.clear();
//获取map大小
var len = data.length;
//遍历数据
data.forEach((k, v) {// 通过给forEach函数传递一个闭包函数遍历map
    // 这个闭包函数有两个参数: k 代表map的key, v 代表map的value值
    print(k + " = " + v.toString()); // 打印数据
});
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final表示这个变量不能在发生更改,但是这个初始化的值在编译时是不确定的,在运行时确定其值,且不能更改,如http接口、三方库的随机数据

const是在定义时初始化

# 泛型

类泛型

//定义类的泛型很简单,只需要在类名后加: <T>;如果需要多个泛型类型参数,可以在尖括号中追加,用逗号分隔
class List<T> {
  T element;

  void add(T element) {
    //...
  }
}
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函数泛型

//定义函数的泛型
void add(T elememt) {//函数参数类型为泛型类型
    //...
}

T elementAt(int index) {//函数参数返回值类型为泛型类型
    //...
}

E transform(R data) {//函数参数类型和函数参数返回值类型均为泛型类型
   //... 
}
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集合泛型

Map<string,int>={}

# 运算符

is对象是该类型,返回true

is!对象不是该类型返回false

as类型转换

# 引入与导出

引入分为引入内置库、引入pub包管理器提供的库、引入本地文件(自定义的库)

内置库随flutter sdk安装到本地,

dart语言使用pub管理第三方开源包,

导入本地包时直接通过路径访问dart脚本

指定库的别名

如果导入的两个包,包含了同名的类或者函数,就会出现命名冲突,因此提供别名机制。

import 'dart:math' as math;// 使用 as 关键词,指定包的别名,通过别名访问包中的方法
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部分导入

分为只导入需要的部分和隐藏不需要的部分两种

import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
import 'package:lib1/lib1.dart' hide foo;
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延迟加载:

在需要的时候进行加载,可以减少app启动时间

import 'package:deferred/hello.dart' deferred as hello;
    
greet() async {
    await hello.loadLibrary();
    hello.printGreeting();
}
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flutter对于平台级的包是plugin,主要是与平台相关的功能

flutter对于纯dart开发的包的package,与平台无关,第三方包的前缀为package

导出更大的库 export

library

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默认类的成员属性和方法都是共有的,以下划线 ( _ ) 开头命名的属性和方法代表私有(private)成员属性,

类中跟类名同名的方法,为构造方法,如果没有自定义构造方法,会自动生成一个不带参数的默认构造方法

//实例化
var p = Person("tizi", 20);
//通过.调用对象中的属性和方法
var ret = p.greet("dacui");
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Factory构造方法类似设计模式中的工厂模式,用来创建对象。factory 构造方法只能访问静态属性和静态成员方法,因此不能访问this引用。

extends是继承,调用父类的方法要用super,重写父类的方法要用@override,子类中实现父类的方法时要加override

flutter中只支持单继承,且构造函数不能继承,Dart语言中一个类只能继承一个父类,但是Dart语言提供了mixins机制,可以复用多个类,达到类似多继承的效果

// 定一个父类
class Television {
  void turnOn() {
    print("i am father");
  }
}

// 定义一个子类, 继承Television父类
class SmartTelevision extends Television {
  // 重写父类的方法
  void turnOn() {
    print("i am son");
  }
}
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implement接口

flutter没有专门的接口,每一个类有一个隐形的接口,接口中包含类中所有变量和方法,可以拥有父类的api,类bimplement类a

class Point implements Comparable, Location {...}
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抽象类是不能实例化的类,一般都是用来定义接口,抽象方法就是没有实现的方法。只能继承或写接口

// 使用abstract关键词修饰的类,就是抽象类
abstract class Doer {
  // 定义个抽象方法,这个方法我们没有实现具体的功能。
  void doSomething(); 
}
class EffectiveDoer extends Doer {
  // 实现抽象类的抽象方法
  void doSomething() {
    print("实现了抽象方法doSomething");
  }
}
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混合mixins的对象是类,可以混合多个

dart中..符号(两个连点)代表连续调用函数或方法,属于流式编程。

# 函数

函数允许定义0个或多个参数,也可以使用命名参数,就是在函数调用传参的时候,直接根据参数名传递参数,忽略参数定义的顺序。

命名参数用花括号{}表示,命名参数定义后,调用函数时可以不传参,不传参的时候默认参数为null,也可以自定义默认参数

// 参数包括在 花括号{} 之间
void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {
	// 忽略函数代码
}
// 调用函数,多个参数使用逗号分隔,参数顺序无关紧要。
enableFlags(hidden: true, bold: false);
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闭包函数又叫匿名函数,就是没有函数名的函数,直接将函数赋值给一个变量,通过变量名调用函数即可。

var f = (a, b) {
    return a > b;  // 返回bool类型参数
};
// 调用闭包函数
f(1,2);
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闭包函数的一种是箭头函数,如果闭包函数只有一个表达式的时候,可以使用箭头函数简写。

//上面的函数等价于
var f = (a, b) => a > b;
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闭包函数内部可以引用包含闭包函数的所有层级作用域中的变量,与闭包函数调用的位置无关。

# 值传递

dart是值传递而非引用传递

值传递和引用传递属于函数调用时参数的求值策略,是用于区分两种内存分配方式,值传递在调用栈上分配,引用传递在堆上分配。

值传递是原来函数的一份拷贝,拷贝的是值,而引用传递拷贝的是指针地址,可以改变值或者指针地址,

除了c、c#、c++,其他的语言如java、oc、Dart等都是值传递。值传递用起来更简单,同时还能规避很多因为此而产生的不必要的问题

# flutter页面间传参

1.通过定义构造方法传值

需要在接收数据的页面事先定义好构造方法,构造方法中是要接收的参数。

2.通过指定路由传递参数

在Flutter中我们可以把要传递的参数放到Navigator中,然后传递给指定的路由,在接收的页面提取出需要的参数即可,这种方式相比方式一更加灵活一些。

3.通过onGenerateRoute提取参数后传给相应Widget

这种方式可以看做是前两种方式的结合体,我们可以在onGenerateRoute提取参数,然后传递给指定的Widget。

# Key

flutter受到react或vue启发,每个wideget的构建方法都会有一个key的参数可选,用key标识元素,当移除或添加元素时可以准确识别

Key对于每个元素是独一无二的

ObjectKey与ValueKey

GlobalKey的使用场景是从父组件跨子Widget来传递状态时使用

# future异步

dart是单线程语言,flutter中的异步操作是通过单线程再通过调度任务优先级执行的,也就是future。future是对zone的封装

future与await、async 的区别是future提供了链式调用,future中的.then没有创建新的Event,而是一个个普通函数,全部执行完在开始执行下一个future

创建future

void testFuture(){
    Future future = new Future(() => null);
    future.then((_){
        print("then");
    }).then((){
        print("whenComplete");
    }).catchError((_){
        
    })
}
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多个future的执行顺序

future的执行顺序为future在EventQueue中的排列顺序,当需要延迟执行时,采用future.delay()执行,放在最后执行

future如果执行完才添加.then函数,则该任务会被放到MicroTask,当前future执行完才去执行microtask,microtask执行完才去下一个future

# Flutter 与Native通信

Flutter中定义了三种不同类型的channel,分别是

BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息

MethodChannel:传递方法调用

EventChannel:用于数据流通信

# Isolate多线程

flutter中isolate是有自己的内存和单线程控制的运行实体,isolate类似于线程,默认情况Dart启动一个Isolate,main函数就是他的入口。运行中的flutter程序是由一个或多个isolate组成的,通常情况下程序运行在main isolate中。

isolate是通过flutter Engine层面的线程实现的。多个isolate无法共享内存,必须通过api进行通信。

执行完后检查并执行Microtask Queue,通常使用scheduleMicrotask将事件添加到MicroTask Queue

最后执行EventQueue队列中的代码,通常使用future向EventQueue加入时间,也可以使用async和await添加事件

针对比较消耗CPU的任务,最好创建一个新的 Isolate 去处理,避免阻塞主 Isolate (也就是主线程),这样可以利用设备的多核特性。

// 导入isolate包
import 'dart:isolate';

void main asyc{
  // 创建一个ReceivePort用于接收消息
    var recv = ReceivePort();
  // 通过Isolate.spawn静态函数,创建一个新的Isolate
  Isolate.spawn<String>(subTask, "Task1 parameter");//
  // 泛型参数为SendPort,入口函数为subTask
  Isolate.spawn<SendPort>(subTask, recv.sendPort);
}

// 入口函数,参数类型由上面的spawn的泛型参数决定。
void subTask(String msg) {
	print("subTask recv: $msg");
}
// Isolate入口函数定义,接收一个SendPort对象作为参数
void subTask(SendPort port) {
    // 使用SendPort发送一条字符串消息
	port.send("subTask Result.");
}
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多个Isolate 之间只能通过消息通讯,主要通过ReceivePort和SendPort两个类处理消息通讯。

ReceivePort 负责接收 SendPort 发送的消息, SendPort 和 ReceivePort 是捆绑关系, SendPort 是由 ReceivePort 创建的。

# 事件流

Stream是dart语言自带的,可以把stream想象成管道,只从一端流入数据,通过管道从另一端流出数据。通过StreamController控制stream,

Stream支持任何数据的传输,包括基本值、对象、事件、集合等。传输数据时可以通过listen监听来自StreamController的属性,监听之后可以通过StreamSubscription订阅对象并接受stream发送数据变更的通知。

Stream也是异步处理的核心,与Future相比,Future表示将来一次异步获得的数据,而Stream是多次异步获取的数据。Future是返回一次值,Stream返回多次值。Stream有StreamBuilder负责监听Stream,当Stream数据流出时会自动重新构建组件,并通过Builder进行回调。

# Flutter底层原理

# flutter开发概述(拷贝)

flutter的开发通过继承无状态的StatelessWidget控件还有有状态的StatefulWidget,然后通过嵌套Widget下的child/children,在对应的Widget下面建立控件及控件样式

flutter中container控件就是结合AlignPaddingDecoratedBoxConstrainedBoxTransform等组合而成,形成编辑好的业务模板

对于状态管理,flutter通过继承statefulwidget,然后在state对象内通过变量访问和setstate出发更新

flutter中存在Widget、Element、RenderObject、Layer四棵树,Element与RenderObject是一一对应的关系,与Widget是多对一的关系,

# flutter执行原理

flutter ui是直接通过skia渲染的。

flutter内部执行事件循环机制。App执行main函数时,优先处理microtask queue,直到队列为空,microtask queue为空后开始处理event queue。每执行一次event,又会判断此时新的microytask queue是否为空,如果有再取出执行。执行microtask queue时eventqueue会被阻塞,直到再次为空。

当microtask queue和event queue都为空时,App正常退出。

microtask queue中尽量避免任务太多或者长时间处理,否则会使App的绘制和交互等行为卡住,因此绘制和交互这些作为event存放在event queue中。

# flutter渠道

flutter定义了master、beta、dev、stable四个渠道

master为最新的channel

dev为当月最新且充分测试的channel

beta为每月最新且充分测试后的channel

stable为当月最稳定的channel

稳定性依次提高

# 生命周期

生命周期存在于有状态组件statefulwidget中

createState()创建一个StatefulWidget时立即调用,当要创建新的 StatefulWidget 的时候,会立即执行 createState,而且只执行一次,createState 必须要实现:

initState()此方法只会调用一次,初始化state,将state与对应的Buildcontext产生关联,必须调用super.initState()。在此方法内注册streams ChangeNotifiers或其他会改变的数据的监听

didChangeDependencies()state的依赖对象发生变化时调用该方法,同时build()方法会被调用

build()这个方法经常被调用,build 是用来创建 Widget 的,但因为 build 在每次界面刷新的时候都会调用,所以不要在 build 里写业务逻辑,可以把业务逻辑写到你的 StatelessWidget 的构造函数里。

didUpdateWidge当widget的状态变化时调用,一般不会用到,只有在使用 key 对 Widget 进行复用的时候才会调用。

deactivate()当切换页面时会调用该方法

dispose()widget销毁前调用该方法。当 View 不需要再显示,从渲染树中移除的时候,State 就会永久的从渲染树中移除,就会调用 dispose 生命周期,这时候就可以在 dispose 里做一些取消监听、动画的操作,和 initState 是相反的。

setState()通知组件刷新


initState(){
    super.initState();
}
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App生命周期

想知道flutterapp是在前台还是后台等,需要了解app生命周期,使用WidgetsBindingObserver

在首页mixWidgetsBindingObserver类,同时初始化监听和移除,

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver {
    ...
}
  
  void initState(){
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
  }

  
  void dispose() {
    // TODO: implement dispose
    super.dispose();
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
  }

void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
  super.didChangeAppLifecycleState(state);
  if (state == AppLifecycleState.paused) {
    // went to Background
  }
  if (state == AppLifecycleState.resumed) {
    // came back to Foreground
  }
}
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AppLifecycleState 就是 App 的生命周期,有:

  • resumed
  • inactive
  • paused
  • suspending

# 在Android程序中插入flutter组件

# 在IOS中插入flutter组件

# 音视频

对于flutter或者ios、android开发,在会写界面的基础上,在音视频、性能优化、监控、热修插件、动画效果、渲染等有深入就会很抢手。

音视频基础

视频流从加载到播放一般经过解协议、解封装、解编码等过程

视频封装协议是指我们常见的mp4、avi、rmvb、mkv、flv等常见后缀格式,在传输过程中把音频和视频都打包在一起的封装

流媒体协议一般有http、rtsp、RTMP等,最常见的就说http网络协议,RTSP和RTMP一般用于直播流或远程监控。

对于编码,音频编码是指音频数据的编码方式,有mp3、pcm、aac、ac-3等,数据大小按采样率声道数样本格式计算。一般来说,wav/pcm编码的音频质量比较好,体积也会比较大,MP3有损压缩会在保证音频质量的同时压缩体积,aac也是有损压缩

视频编码是图像的编码方式,有h263、h264、h265(HEVC)、MPEG-2、MPEG-4等,

音视频开发接sdk和视频源url,确认自己需要支持的封装协议、视频编码和音频编码。如果允许客户上传,最好在服务端提供转格式与编码率等功能

ffmpeg

# Flutter Web

flutterweb要求flutter版本大于1.5.4

安装webdev工具

flutter packages pub global activate webdev
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如果提示出错安装stagehand,输入命令

flutter packages pub global activate stagehand 
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以git方式在pubspec.yaml中引入web库

dependencies:
     flutter_web: any
     flutter_web_ui: any
 
dev_dependencies:
     builder_runner: ^1.4.0
     builder_web_compilers: ^1.4.0   
     
dependency_overrides:
     flutter_web:
       git:
         url: https://github.com/flutter/flutter_web
         path: packages/flutter_web
     flutter_web_ui:
       git:
         url: https://github.com/flutter/flutter_web
         path: packages/flutter_web_ui
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热更新

webdev serve --auto restart
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输出静态文件

webdev build
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# dart2js

# Flutter Windows

开启windows支持

flutter config --enable-windows-desktop
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windows应用编译需要visual studio工具

# 窗口尺寸

import 'package:window_size/window_size.dart' as window_size
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# file_chooser

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Last Updated: 6/27/2021, 6:05:15 AM