前端进阶五,web api
# 内网穿透
内网穿透,即NAT穿透,网络连接时术语,计算机是局域网内时,外网与内网的计算机节点需要连接通信,有时就会出现不支持内网穿透。就是说映射端口,能让外网的电脑找到处于内网的电脑,提高下载速度。不管是内网穿透还是其他类型的网络穿透,都是网络穿透的统一方法来研究和解决。
内网穿透的应用场景:
- 内网穿透,可代替vpn
- 将无外网IP的desktop映射到公网
- 临时搭建网络并分配二级域名
- 微信二次开发的本地调试
方法1:localtunnel (使用国外网,非常慢,经常超时,不建议使用)
首先安装包
npm install -g localtunnel
在本地开启服务后,如服务在8080端口,运行命令开启服务
lt --subdomain mitu --port 8080
lt为localtunnel的缩写,mitu是指定域名前缀为mitu,8080为配置端口
常见错误:
(1)运行脚本命令错误:以管理员模式开启脚本权限
(2)invalid host header:在webpack的配置devServer下添加配置:disableHostCheck: true
方法二:natapp (国内网站)
方法三:ngrok
ngrok需要在服务端和客户端配置,客户端叫ngrokd,服务端叫ngrok
https://juejin.cn/post/6844903623659356168
https://aotu.io/notes/2016/02/19/ngrok/index.html
https://xicheng412.github.io/2016/09/27/ngrok-config/
# canvas api
<canvas>
元素用于生成图像。它本身就像一个画布,JavaScript 通过操作它的 API,在上面生成图像。它的底层是一个个像素,基本上<canvas>
是一个可以用 JavaScript 操作的位图(bitmap)
它与 SVG 图像的区别在于,<canvas>
是脚本调用各种方法生成图像,SVG 则是一个 XML 文件,通过各种子元素生成图像。
每个<canvas>
元素都有一个对应的CanvasRenderingContext2D
对象(上下文对象)。Canvas API 就定义在这个对象上面。
<canvas id="myCanvas" width="400" height="250">
您的浏览器不支持 Canvas
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
</script>
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Canvas API 需要getContext
方法指定参数2d
,表示该<canvas>
节点生成 2D 的平面图像。如果参数是webgl
,就表示用于生成 3D 的立体图案,这部分属于 WebGL API。
方法:
绘制路径:
ctx.beginPath()
:
ctx.closePath()
:
ctx.moveTo()
:
ctx.lineTo()
:
ctx.fill()
:
ctx.stroke()
:
ctx.fillStyle()
:
ctx.strokeStyle
:
ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
:
ctx.restore()
方法将画布的样式恢复到上一个保存的快照,如果没有已保存的快照,则不产生任何效果。
图像变换:
ctx.rotate
:图像旋转
ctx.scale
:图像缩放
ctx.translate
:图像平移
ctx.transform
:设置图像变换
ctx.settransform
:取消前面的图像变换
# svg
SVG是一种基于XML语法的图象格式,全称是可缩放矢量图,其他图像格式都是基于像素处理的,SVG则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。
SVG元素可以直接插入网页,成为DOM的一部分,然后用JavaScript和css进行操作
<!DOCTYPE html>
<html>
<head></head>
<body>
<svg
id="mysvg"
xmlns="https:/www.w3.org/2000/svg"
viewBox="0 0 800 600"
preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
>
<circle id="mycircle" cx="400" cy="300" r="50"/>
</svg>
</body>
</html>
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# 基础标签
api
circle标签
circle标签代表圆形,cx、cy、r属性分别为横坐标、纵坐标、和半径单位为像素。
<svg width="300" height="300">
<circle cx="30" cy="50" r="25" />
<circle cx="30" cy="50" r="25" class="red"/>
<circle cx="30" cy="50" r="25" class="fancy"/>
</svg>
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line标签代表直线
<svg width="300" height="300">
<line x1="0" y1="0" x2="200" y2="0" />
</svg>
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polyline标签用于绘制一根折线
<svg width="300" height="300">
<polyline points="3,3 30,28 3, 53" fill="none" stroke="black"/>
</svg>
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rect标签用于绘制矩形
<svg width="300" height="300">
<rect x="0" y="0" height="100" width="200" style="stroke: #70d5dd; fill: #dd524b" />
</svg>
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ellipse标签用于绘制椭圆
<svg width="300" height="180"> <ellipse cx="60" cy="60" ry="40" rx="20" stroke="black" stroke-width="5" fill="silver"/></svg>
polygon标签用于绘制多边形
<svg width="300" height="180"> <polygon fill="green" stroke="orange" stroke-width="1" points="0,0 100,0 100, 100 0,100 0, 0"/></svg>
path标签用于绘制路径
<svg width="300" height="300"> <path d=" M 18,3 L 46,3 L 46,40 L 62,40 L 32,68 L 3,40 L 18,40 Z " > </path></svg>
marker-start属性
Marker-end属性
stroke-linecap属性:用于控制描边末端的样式
Stroke-dasharray属性:控制画笔的虚实,通过实线和虚线控制画
stroke-dashoffset属性:相对于绘制的起点偏移的量,正值是向右或者顺时针偏移,负值是向左或者逆时针偏移
text标签用于绘制文本
<svg width="300" height="300"> <text x="50" y="25">22</text></svg>
use标签用于复制一个形状
<svg viewBox="0 0 30 10" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg"> <circle id="myCircle" cx="5" cy="5" r="4" /> <use href="#myCircle" x="10" y="0" fill="blue"/> <use href="#myCircle" x="20" y="0" fill="white" stroke="blue" /></svg>
g标签用于将多个形状组成一个组,方便复用
<svg width="300" height="300"> <g id="myCircle"> <text></text> <circle cx="50" cy="50" r="20"/> </g></svg>
defs标签用于自定义形状,它内部的代码不会显示,仅供饮用
<svg width="300" height="100"> <defs> <g id="myCircle"> <text x="25" y="20"></text> <circle cx="50" cy="50" r="20"/> </g> </defs> <usr href="#myCircle" x="0" y="0"/> <usr href="#myCircle" x="100" y="0" fill="blue"/> <usr href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue"/></svg>
pattern标签用于自定义一个形状,该形状可以被引用来平铺一个区域
<svg width="500" height="500"> <defs> <pattern id="dots" x="0" y="0" width="100" height="100" patternUnits="userSpaceOnUse"> <circle fill="#bee9e8" cx="50" r="35"/> </pattern> </defs> <rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="url(#dots)" /></svg>
image标签用于插入图片文件
<svg viewBox="0 0 100 100" width="100" height"100"> <image xlink:href="path/to/image.jpg" width="50%" height="50%"/></svg>
animate标签用于产生动画效果
<svg width="500px" height="500px"> <rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#feac5e"> <animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" /> </rect></svg>
animateTransform
<svg width="500px" height="500px"> <rect x="250" y="250" width="50" height="50" fill="#4bc0c8"> <animateTransform attributeName="transform" type="rotate" begin="0s" dur="10s" from="0 200 200" to="360 400 400" repeat="indefinite" /> </rect></svg>
# webapi
SVGGElement对应g标签
SVGDefsElement对应defs标签
SVGEllipseElement对应ellipse标签
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SVGGElement
# js操作svg
<html><body> <svg id="mysvg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 800 600" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" > <circle id="myCircle" cx="400" cy="300" r="50" /> </svg></body><css type="text/css"> circle { stroke-width: 5; stroke: #f00; fill: #ff0; } circle:hover { stroke: #090; fill: #fff; }<css><script type="text/javascript"> var mycircle = document.getElementById('mycircle'); mycircle.addEventListener('click',function(e) { console.log('circle clicked - enlarging'); mycircle.setAttribute('r',60); },false)</script></html>
# svg常见用法
作为css背景图
描边动画
<svg width="100%" height="100"> <text text-anchor="middle" x="50%" y="50%" class="text text-1"> segmentfault.com </text> <text text-anchor="middle" x="50%" y="50%" class="text text-2"> segmentfault.com </text> <text text-anchor="middle" x="50%" y="50%" class="text text-3"> segmentfault.com </text> <text text-anchor="middle" x="50%" y="50%" class="text text-4"> segmentfault.com </text></svg><css>.text { font-size: 64px; font-weight: bold; text-transform: uppercase; fill: none; stroke-width: 2px; stroke-dasharray: 90 310; animation: stroke 6s infinite linear;}.text-1 { stroke: #3498db; text-shadow: 0 0 5px #3498db; animation-delay: -1.5s;}.text-2 { stroke: #f39c12; text-shadow: 0 0 5px #f39c12; animation-delay: -3s;}.text-3 { stroke: #e74c3c; text-shadow: 0 0 5px #e74c3c; animation-delay: -4.5s;}.text-4 { stroke: #9b59b6; text-shadow: 0 0 5px #9b59b6; animation-delay: -6s;}@keyframes stroke { 100% { stroke-dashoffset: -400; } }</css>
圆形进度条
<svg> <circle cx="150" cy="73" r="60" stroke="grey" stroke-width="12" fill="none" stroke-dasharray="190" stroke-dashoffset="-190" stroke-linecap="round" /> <circle cx="150" cy="73" r="60" stroke="gold" stroke-width="12" fill="none" stroke-dasharray="95 190" #修改此数字即为进度条进度 stroke-dashoffset="-190" stroke-linecap="round" /></svg>
# Iconfont的使用
iconfont有三种使用方式:
unicode
<span class="icon-font"></span>
font class
<span class="iconfont icon-2018-pc"></span>
Symbol
<svg class="icon" aria-hidden="true"> <use xlink:href="#icon-2018-tu"></use></svg>
前两种不支持彩色图标,第三种支持
# 业务场景代码
# 手写轮播图
轮播需要设置一个很长的DOM,设置超出容器隐藏,使用setInterval进行轮播,计算便宜位置。
DOM左端与右端交换的时候会有快速滑动,为了体验好一点,我会设置两层DOM,在容器之外的DOM进行DOM的左右交换。
const position = [-8,-388,-768,-1148,-1528,-1908,-2208,-2668,-3048,-3428]var certificate = document.getElementById("certificate-inner");var i = 3;function pre_pic(){ if(i >= 1){ if(isNaN(parseInt(certificate.style.marginLeft)) || parseInt(certificate.style.marginLeft) < -400) i--; var newLeft = position[i] + "px"; $("#certificate-inner").animate({marginLeft:newLeft},500); else if (parseInt(certificate.style.marginLeft)> -400 || i >= 1){ i++; var newLeft = position[i] + "px"; $("#certificate-inner").animate({marginLeft:newLeft},500); setTimeout(function(){ i = 6; certificate.style.marginLeft = "-2283px" },3985) } }else{ i = 5; certificate.style.marginLeft = "-2283px"; var newLeft = position[i] + "px" $("#certificate-inner").animate({marginLeft:newLeft},500); }}function next_pic(){ if(i < 9){ if(isNaN(parseInt(certificate.style.marginLeft))|| parseInt(certificate.style.marginLeft) > 374*8 || i > 0) { i++; var newLeft = position[i] + "px" $("#certificate-inner").animate({marginLeft:newLeft},500) } else{ i++; var newLeft = position[i] + "px" $("#certificate-inner").animate({marginLeft:newLeft},500) setTimeout(function(){ i = 3; certificate.style.marginLeft = "-1143px" },3985) } newLeft = newLeft + "px" time = 0; }else{ i = 4; certificate.style.marginLeft = "1143px"; var newLeft = position[i] + "px" $("#certificate-inner").animate({marginLeft:newLeft},500) }}$(".left-coursol-icon").on("click",function(e){ e.preventDefault(); pre_pic();})$(".right-coursol-icon").on("click",function(e){ e.preventDefault(); next_pic();})var time = null;function autoplay(){ time = setInterval(function(){ next_pic(); },4000);}autoplay();
# 手写图片懒加载
# 手写Google搜索
# 前端添加水印
# 富文本编辑器
# 前端大容量缓存方案indexedDB
对于做3D WebGL 的开发者来说,加载大量的 hdr、glb、gltf 等文件往往是很令人头疼的,因为这些文件体积不小,在网络侧加载会消耗大量时间,从而影响用户体验。对于这些大文件,localstorage 和 sessionstorage 的缓存容量肯定是不够塞牙缝的。所以这时候我们要请出 IndexedDB。
IndexedDB 是一种可以让你在用户的浏览器内持久化存储数据的方法, 允许储存大量数据,提供查找接口,还能建立索引。 IndexedDB 的兼容性也还不错,基本上不兼容太老的浏览器,都还是可用的。
容量
chrome67设置了should remain available,这个值表示为浏览器本身需要留出来的空间,硬盘容量除去这个值以后的空间就是浏览器临时存储可用空间
大文件存储
IndexedDB 不仅可以储存字符串,还可以储存二进制数据(ArrayBuffer 对象和 Blob 对象),所以我们可以把图片或者 3D 模型文件转化成 Blob 格式的文件,存在 IndexedDB 中,就可以解决免去二次加载时网络请求的时间。
IndexedDB 完全可以满足存储大体积文件的需求,并且 IndexedDB 可以 worker 中使用,包括 Web Worker 和 Service Worker,当 3D 需要进行复杂计算时,就可以利用 Service Worker 把一些数据存储在 IndexedDB 中或者通过 Web Worker 读取 IndexedDB 中的数据进行多线程计算。
需要注意的是 IndexedDB 也遵从同源协议(same-origin policy (opens new window)),所以你只能访问同域中存储的数据,而不能访问其他域的。
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# 性能监控
# 关键指标
首屏时间:从浏览器输入地址并回车后到首屏内容渲染完毕的时间;首屏时间等于白屏时间+首屏渲染时间
白屏时间:是指从用户进入网站(输入url、刷新、跳转等方式)的时刻开始计算,一直到页面有内容展示出来的时间节点。这个过程包括dns查询、建立tcp连接、发送首个http请求(如果使用https还要介入TLS的验证时间)、返回html文档、html文档head解析完毕。
用户可操作时间节点:domready触发节点,点击事件有反应;
总下载时间:window.onload的触发节点。
# window.performance
Window.performance是用来测量网页和Web应用程序的性能api,performance中有以下字段用来衡量性能:
memory字段
代表JavaScript对内存的占用。
navigation字段
统计的是一些网页导航相关的数据:redirectCount:重定向的数量(只读),但是这个接口有同源策略限制,即仅能检测同源的重定向;type 返回值应该是0,1,2 中的一个。分别对应三个枚举值: 0 : TYPE_NAVIGATE (用户通过常规导航方式访问页面,比如点一个链接,或者一般的get方式) 1 : TYPE_RELOAD (用户通过刷新,包括JS调用刷新接口等方式访问页面) 2 : TYPE_BACK_FORWARD (用户通过后退按钮访问本页面)
timing字段
的统计数据,它包含了网络、解析等一系列的时间数据。具体包括:
DNS查询耗时 :domainLookupStart
和domainLookupEnd
分别代表DNS查询的开始和结束时间节点。如果浏览器没有进行DNS查询(比如使用了cache),则两者的值都等于fetchStart;
TCP链接耗时:connectStart
和connectEnd
分别代表TCP建立连接和连接成功的时间节点。如果浏览器没有进行TCP连接(比如使用持久化连接webscoket),则两者都等于domainLookupEnd;
request请求耗时:responseStart
和responseEnd
分别代表浏览器收到从服务器端(或缓存、本地资源)响应回的第一个字节和最后一个字节数据的时刻;
解析dom树耗时:domComplete
html文档完全解析完毕的时间节点减去domInteractive
,代表浏览器解析html文档的状态为interactive时的时间节点。domInteractive并非DOMReady,它早于DOMReady触发,代表html文档解析完毕(即dom tree创建完成)但是内嵌资源(比如外链css、js等)还未加载的时间点;
白屏时间:domLoading
代表浏览器开始解析html文档的时间节点减去fetchStart
是指在浏览器发起任何请求之前的时间值。
domready可操作时间 :domContentLoadedEventEnd 代表DOMContentLoaded事件完成的时间节点,此刻用户可以对页面进行操作,也就是jQuery中的domready时间;- fetchStart
onload总下载时间 = loadEventEnd代表onload事件结束的时间节点-fetchStart;
# 实例方法
白屏时间
在html文档的head中所有的静态资源以及内嵌脚本/样式之前记录一个时间点,在head最底部记录另一个时间点,两者的差值作为白屏时间
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>白屏时间</title> <script> // 开始时间 window.pageStartTime = Date.now(); </script> <link rel="stylesheet" href=""> <link rel="stylesheet" href=""> <script> // 白屏结束时间 window.firstPaint = Date.now() </script></head><body> <div>123</div></body></html>白屏时间 = firstPaint - pageStartTime
通常计算首屏的方法有
- 首屏模块标签标记法
- 统计首屏内加载最慢的图片的时间
- 自定义首屏内容计算法
标签标记法
由于浏览器解析HTML是按照顺序解析的,当解析到某个元素的时候,觉得首屏完成了,就在此元素后面加入