前端进阶3,web api

# 内网穿透

内网穿透,即NAT穿透,网络连接时术语,计算机是局域网内时,外网与内网的计算机节点需要连接通信,有时就会出现不支持内网穿透。就是说映射端口,能让外网的电脑找到处于内网的电脑,提高下载速度。不管是内网穿透还是其他类型的网络穿透,都是网络穿透的统一方法来研究和解决。

内网穿透的应用场景:

  • 内网穿透,可代替vpn
  • 将无外网IP的desktop映射到公网
  • 临时搭建网络并分配二级域名
  • 微信二次开发的本地调试

方法1:localtunnel (使用国外网,非常慢,经常超时,不建议使用)

首先安装包

npm install -g localtunnel
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在本地开启服务后,如服务在8080端口,运行命令开启服务

lt --subdomain mitu --port 8080
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lt为localtunnel的缩写,mitu是指定域名前缀为mitu,8080为配置端口

常见错误:

(1)运行脚本命令错误:以管理员模式开启脚本权限

(2)invalid host header:在webpack的配置devServer下添加配置:disableHostCheck: true

方法二:natapp (国内网站)

方法三:ngrok

ngrok需要在服务端和客户端配置,客户端叫ngrokd,服务端叫ngrok

https://juejin.cn/post/6844903623659356168

https://aotu.io/notes/2016/02/19/ngrok/index.html

https://xicheng412.github.io/2016/09/27/ngrok-config/

# canvas api

<canvas>元素用于生成图像。它本身就像一个画布,JavaScript 通过操作它的 API,在上面生成图像。它的底层是一个个像素,基本上<canvas>是一个可以用 JavaScript 操作的位图(bitmap)

它与 SVG 图像的区别在于,<canvas>是脚本调用各种方法生成图像,SVG 则是一个 XML 文件,通过各种子元素生成图像。

每个<canvas>元素都有一个对应的CanvasRenderingContext2D对象(上下文对象)。Canvas API 就定义在这个对象上面。

<canvas id="myCanvas" width="400" height="250">
  您的浏览器不支持 Canvas
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
</script>
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Canvas API 需要getContext方法指定参数2d,表示该<canvas>节点生成 2D 的平面图像。如果参数是webgl,就表示用于生成 3D 的立体图案,这部分属于 WebGL API。

方法:

绘制路径:

ctx.beginPath():

ctx.closePath():

ctx.moveTo():

ctx.lineTo():

ctx.fill():

ctx.stroke():

ctx.fillStyle():

ctx.strokeStyle:

ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);:

ctx.restore()方法将画布的样式恢复到上一个保存的快照,如果没有已保存的快照,则不产生任何效果。

图像变换:

ctx.rotate:图像旋转

ctx.scale:图像缩放

ctx.translate:图像平移

ctx.transform:设置图像变换

ctx.settransform:取消前面的图像变换

# svg

SVG是一种基于XML语法的图象格式,全称是可缩放矢量图,其他图像格式都是基于像素处理的,SVG则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。

SVG元素可以直接插入网页,成为DOM的一部分,然后用JavaScript和css进行操作

<!DOCTYPE html>
<html>
<head></head>
<body>
  <svg
    id="mysvg"
    xmlns="https:/www.w3.org/2000/svg"
    viewBox="0 0 800 600"
   	preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
    >
  	<circle id="mycircle" cx="400" cy="300" r="50"/>
  </svg>  
</body>
</html>
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# 基础标签

api

circle标签

circle标签代表圆形,cx、cy、r属性分别为横坐标、纵坐标、和半径单位为像素。

<svg width="300" height="300">
	<circle cx="30" cy="50" r="25" />
  <circle cx="30" cy="50" r="25" class="red"/>
  <circle cx="30" cy="50" r="25" class="fancy"/>
</svg>
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line标签代表直线

<svg width="300" height="300">
	<line x1="0" y1="0" x2="200" y2="0" />
</svg>
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polyline标签用于绘制一根折线

<svg width="300" height="300">
	<polyline points="3,3 30,28 3, 53" fill="none" stroke="black"/>
</svg>
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rect标签用于绘制矩形

<svg width="300" height="300">
  <rect x="0" y="0" height="100" width="200" style="stroke: #70d5dd; fill: #dd524b" />
</svg>
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ellipse标签用于绘制椭圆

<svg width="300" height="180">
  <ellipse cx="60" cy="60" ry="40" rx="20" stroke="black" stroke-width="5" fill="silver"/>
</svg>
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polygon标签用于绘制多边形

<svg width="300" height="180">
	<polygon fill="green" stroke="orange" stroke-width="1" points="0,0 100,0 100, 100 0,100 0, 0"/>
</svg>
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path标签用于绘制路径

<svg width="300" height="300">
	<path
  	d="
    M 18,3
    L 46,3
    L 46,40
    L 62,40
    L 32,68
    L 3,40
    L 18,40
    Z
       "
 	>
  </path>
</svg>
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marker-start属性

Marker-end属性

stroke-linecap属性:用于控制描边末端的样式

Stroke-dasharray属性:控制画笔的虚实,通过实线和虚线控制画

stroke-dashoffset属性:相对于绘制的起点偏移的量,正值是向右或者顺时针偏移,负值是向左或者逆时针偏移

text标签用于绘制文本

<svg width="300" height="300">
	<text x="50" y="25">22</text>
</svg>
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use标签用于复制一个形状

<svg viewBox="0 0 30 10" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg">
  <circle id="myCircle" cx="5" cy="5" r="4" />
  <use href="#myCircle" x="10" y="0" fill="blue"/>
  <use href="#myCircle" x="20" y="0" fill="white" stroke="blue" />
</svg>
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g标签用于将多个形状组成一个组,方便复用

<svg width="300" height="300">
  <g id="myCircle">
    <text></text>
    <circle cx="50" cy="50" r="20"/>
  </g>
</svg>
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defs标签用于自定义形状,它内部的代码不会显示,仅供饮用

<svg width="300" height="100">
  <defs>
    <g id="myCircle">
      <text x="25" y="20"></text>
      <circle cx="50" cy="50" r="20"/>
    </g>
  </defs>
  <usr href="#myCircle" x="0" y="0"/>
  <usr href="#myCircle" x="100" y="0" fill="blue"/>
  <usr href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue"/>
</svg>
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pattern标签用于自定义一个形状,该形状可以被引用来平铺一个区域

<svg width="500" height="500">
  <defs>
  	<pattern id="dots" x="0" y="0" width="100" height="100" patternUnits="userSpaceOnUse">
    	<circle fill="#bee9e8" cx="50" r="35"/>
    </pattern>
  </defs>
  <rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="url(#dots)" />
</svg>
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image标签用于插入图片文件

<svg viewBox="0 0 100 100" width="100" height"100">
	<image xlink:href="path/to/image.jpg"
         width="50%" height="50%"/>
</svg>
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animate标签用于产生动画效果

<svg	width="500px" height="500px">
  <rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#feac5e">
    <animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
  </rect>
</svg>
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animateTransform

<svg width="500px" height="500px">
  <rect x="250" y="250" width="50" height="50" fill="#4bc0c8">
    <animateTransform attributeName="transform" type="rotate" begin="0s" dur="10s" from="0 200 200" to="360 400 400" repeat="indefinite" /> 
  </rect>
</svg>
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# webapi

SVGGElement对应g标签

SVGDefsElement对应defs标签

SVGEllipseElement对应ellipse标签

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SVGGElement

# js操作svg

<html>
<body>
  <svg
     id="mysvg"
     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
     viewBox="0 0 800 600"
     preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
    > 
  	<circle id="myCircle" cx="400" cy="300" r="50" />
  </svg>
</body>
<css type="text/css">
  circle {
  	stroke-width: 5;
  	stroke: #f00;
  	fill: #ff0;
  }
  circle:hover {
  	stroke: #090;
  	fill: #fff;
  }
<css>
<script type="text/javascript">
  var mycircle = document.getElementById('mycircle');
  mycircle.addEventListener('click',function(e) {
    console.log('circle clicked - enlarging');
    mycircle.setAttribute('r',60);
  },false)
</script>
</html>
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# svg常见用法

作为css背景图

描边动画

<svg width="100%" height="100">
  <text text-anchor="middle" x="50%" y="50%" class="text text-1">
    segmentfault.com
  </text>
  <text text-anchor="middle" x="50%" y="50%" class="text text-2">
    segmentfault.com
  </text>
  <text text-anchor="middle" x="50%" y="50%" class="text text-3">
    segmentfault.com
  </text>
  <text text-anchor="middle" x="50%" y="50%" class="text text-4">
    segmentfault.com
  </text>
</svg>
<css>
.text {
  font-size: 64px;
  font-weight: bold;
  text-transform: uppercase;
  fill: none;
  stroke-width: 2px;
  stroke-dasharray: 90 310;
  animation: stroke 6s infinite linear;
}
.text-1 {
	stroke: #3498db;
  text-shadow: 0 0 5px #3498db;
  animation-delay: -1.5s;
}
.text-2 {
	stroke: #f39c12;
  text-shadow: 0 0 5px #f39c12;
  animation-delay: -3s;
}
.text-3 {
	stroke: #e74c3c;
  text-shadow: 0 0 5px #e74c3c;
  animation-delay: -4.5s;
}
.text-4 {
	stroke: #9b59b6;
  text-shadow: 0 0 5px #9b59b6;
  animation-delay: -6s;
}
@keyframes stroke {
	100% {
		stroke-dashoffset: -400;
  }  
}
</css>
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圆形进度条

<svg>
	<circle
   cx="150"
   cy="73"
   r="60"
   stroke="grey"
   stroke-width="12"
   fill="none"
   stroke-dasharray="190"
   stroke-dashoffset="-190"
   stroke-linecap="round"
   />
  <circle
   cx="150"
   cy="73"
   r="60"
   stroke="gold"
   stroke-width="12"
   fill="none"
   stroke-dasharray="95 190" #修改此数字即为进度条进度
   stroke-dashoffset="-190"
   stroke-linecap="round"
   />
</svg>
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# Iconfont的使用

iconfont有三种使用方式:

unicode

<span class="icon-font">&#59173</span>
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font class

<span class="iconfont icon-2018-pc"></span>
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Symbol

<svg class="icon" aria-hidden="true">
	<use xlink:href="#icon-2018-tu"></use>
</svg>
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前两种不支持彩色图标,第三种支持

# 业务场景代码

# 手写轮播图

轮播需要设置一个很长的DOM,设置超出容器隐藏,使用setInterval进行轮播,计算便宜位置。

DOM左端与右端交换的时候会有快速滑动,为了体验好一点,我会设置两层DOM,在容器之外的DOM进行DOM的左右交换。

const position = [-8,-388,-768,-1148,-1528,-1908,-2208,-2668,-3048,-3428]
var certificate = document.getElementById("certificate-inner");

var i = 3;

function pre_pic(){
   if(i >= 1){
     if(isNaN(parseInt(certificate.style.marginLeft)) || parseInt(certificate.style.marginLeft) < -400)
         i--;
         var newLeft = position[i] + "px";
         $("#certificate-inner").animate({marginLeft:newLeft},500);
     else if (parseInt(certificate.style.marginLeft)> -400 || i >= 1){
         i++;
         var newLeft = position[i] + "px";
         $("#certificate-inner").animate({marginLeft:newLeft},500);
         setTimeout(function(){
            i = 6;
            certificate.style.marginLeft = "-2283px"
         },3985)
     }
   }else{
     i = 5;
     certificate.style.marginLeft = "-2283px";
     var newLeft = position[i] + "px"
     $("#certificate-inner").animate({marginLeft:newLeft},500);
   }
}

function next_pic(){
   if(i < 9){
     if(isNaN(parseInt(certificate.style.marginLeft))|| parseInt(certificate.style.marginLeft) > 374*8 || i > 0)			{
        i++;
        var newLeft = position[i] + "px"
        $("#certificate-inner").animate({marginLeft:newLeft},500)
     }
     else{
        i++;
        var newLeft = position[i] + "px"
        $("#certificate-inner").animate({marginLeft:newLeft},500)
        setTimeout(function(){
          i = 3;
          certificate.style.marginLeft = "-1143px"
        },3985)
     }
     newLeft = newLeft + "px"
     time = 0;
   }else{
     i = 4;
     certificate.style.marginLeft = "1143px";
     var newLeft = position[i] + "px"
     $("#certificate-inner").animate({marginLeft:newLeft},500)
   }
}

$(".left-coursol-icon").on("click",function(e){
  e.preventDefault();
  pre_pic();
})
$(".right-coursol-icon").on("click",function(e){
  e.preventDefault();
  next_pic();
})

var time = null;
function autoplay(){
  time = setInterval(function(){
    next_pic();
  },4000);
}
autoplay();
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# 手写图片懒加载

# 手写Google搜索

# 前端添加水印

# 富文本编辑器

# 前端大容量缓存方案indexedDB

对于做3D WebGL 的开发者来说,加载大量的 hdr、glb、gltf 等文件往往是很令人头疼的,因为这些文件体积不小,在网络侧加载会消耗大量时间,从而影响用户体验。对于这些大文件,localstorage 和 sessionstorage 的缓存容量肯定是不够塞牙缝的。所以这时候我们要请出 IndexedDB。

IndexedDB 是一种可以让你在用户的浏览器内持久化存储数据的方法, 允许储存大量数据,提供查找接口,还能建立索引。 IndexedDB 的兼容性也还不错,基本上不兼容太老的浏览器,都还是可用的。

容量

chrome67设置了should remain available,这个值表示为浏览器本身需要留出来的空间,硬盘容量除去这个值以后的空间就是浏览器临时存储可用空间

大文件存储

IndexedDB 不仅可以储存字符串,还可以储存二进制数据(ArrayBuffer 对象和 Blob 对象),所以我们可以把图片或者 3D 模型文件转化成 Blob 格式的文件,存在 IndexedDB 中,就可以解决免去二次加载时网络请求的时间。

IndexedDB 完全可以满足存储大体积文件的需求,并且 IndexedDB 可以 worker 中使用,包括 Web Worker 和 Service Worker,当 3D 需要进行复杂计算时,就可以利用 Service Worker 把一些数据存储在 IndexedDB 中或者通过 Web Worker 读取 IndexedDB 中的数据进行多线程计算。

需要注意的是 IndexedDB 也遵从同源协议(same-origin policy (opens new window)),所以你只能访问同域中存储的数据,而不能访问其他域的。

#

# 性能监控

# 关键指标

首屏时间:从浏览器输入地址并回车后到首屏内容渲染完毕的时间;首屏时间等于白屏时间+首屏渲染时间

白屏时间:是指从用户进入网站(输入url、刷新、跳转等方式)的时刻开始计算,一直到页面有内容展示出来的时间节点。这个过程包括dns查询、建立tcp连接、发送首个http请求(如果使用https还要介入TLS的验证时间)、返回html文档、html文档head解析完毕。

用户可操作时间节点:domready触发节点,点击事件有反应;

总下载时间:window.onload的触发节点。

# window.performance

Window.performance是用来测量网页和Web应用程序的性能api,performance中有以下字段用来衡量性能:

memory字段代表JavaScript对内存的占用。

navigation字段统计的是一些网页导航相关的数据:redirectCount:重定向的数量(只读),但是这个接口有同源策略限制,即仅能检测同源的重定向;type 返回值应该是0,1,2 中的一个。分别对应三个枚举值: 0 : TYPE_NAVIGATE (用户通过常规导航方式访问页面,比如点一个链接,或者一般的get方式) 1 : TYPE_RELOAD (用户通过刷新,包括JS调用刷新接口等方式访问页面) 2 : TYPE_BACK_FORWARD (用户通过后退按钮访问本页面)

timing字段的统计数据,它包含了网络、解析等一系列的时间数据。具体包括:

DNS查询耗时 :domainLookupStartdomainLookupEnd分别代表DNS查询的开始和结束时间节点。如果浏览器没有进行DNS查询(比如使用了cache),则两者的值都等于fetchStart;

TCP链接耗时:connectStartconnectEnd分别代表TCP建立连接和连接成功的时间节点。如果浏览器没有进行TCP连接(比如使用持久化连接webscoket),则两者都等于domainLookupEnd;

request请求耗时:responseStartresponseEnd分别代表浏览器收到从服务器端(或缓存、本地资源)响应回的第一个字节和最后一个字节数据的时刻;

解析dom树耗时:domCompletehtml文档完全解析完毕的时间节点减去domInteractive,代表浏览器解析html文档的状态为interactive时的时间节点。domInteractive并非DOMReady,它早于DOMReady触发,代表html文档解析完毕(即dom tree创建完成)但是内嵌资源(比如外链css、js等)还未加载的时间点;

白屏时间:domLoading代表浏览器开始解析html文档的时间节点减去fetchStart是指在浏览器发起任何请求之前的时间值。

domready可操作时间 :domContentLoadedEventEnd 代表DOMContentLoaded事件完成的时间节点,此刻用户可以对页面进行操作,也就是jQuery中的domready时间;- fetchStart

onload总下载时间 = loadEventEnd代表onload事件结束的时间节点-fetchStart;

# 实例方法

白屏时间

在html文档的head中所有的静态资源以及内嵌脚本/样式之前记录一个时间点,在head最底部记录另一个时间点,两者的差值作为白屏时间

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>白屏时间</title>
    <script>
        // 开始时间
        window.pageStartTime = Date.now();
    </script>
    <link rel="stylesheet" href="">
    <link rel="stylesheet" href="">
    <script>
        // 白屏结束时间
        window.firstPaint = Date.now()
    </script>
</head>
<body>
    <div>123</div>
</body>
</html>

白屏时间 = firstPaint - pageStartTime
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通常计算首屏的方法有

  • 首屏模块标签标记法
  • 统计首屏内加载最慢的图片的时间
  • 自定义首屏内容计算法

标签标记法

由于浏览器解析HTML是按照顺序解析的,当解析到某个元素的时候,觉得首屏完成了,就在此元素后面加入

Last Updated: 10/8/2021, 2:45:23 AM